- [ ] Système de bounties pour les nazes (objectifs à complèter) - [ ] Système de palier par équipe (qui en est où par rapport au dragon) - [ ] Démarrage en forme de Title - [ ] spread le spawn dans un rayon de 1000 blocks - [ x ] Calculer le deuxième groupe le plus proche de l'Enderdragon Après que les premiers joueurs aient passé le portail de l'End, balancer les coordonnées ```kotlin val advancement = Advancement.Builder.advancement().save({}, "runnerdragon:test").toBukkit() Player.getAdvancementProgress(advancement) ```