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runnerdragon/TODO.md

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No EOL
544 B
Markdown

- [ ] Système de bounties pour les nazes (objectifs à complèter)
- [ ] Système de palier par équipe (qui en est où par rapport au dragon)
- [ ] Démarrage en forme de Title
- [ ] spread le spawn dans un rayon de 1000 blocks
- [ x ] Calculer le deuxième groupe le plus proche de l'Enderdragon
Après que les premiers joueurs aient passé le portail de l'End,
balancer les coordonnées
```kotlin
val advancement = Advancement.Builder.advancement().save({}, "runnerdragon:test").toBukkit()
Player.getAdvancementProgress(advancement)
```